Parametr
|
Opis
|
Nazwa
|
To jest nazwa klasy, którą w razie potrzeby można dostosować.
|
Atrybuty
|
|
Nadawanie automatyczne
|
Zaznacz tę opcję, aby podczas tworzenia obiektów w tej klasie automatycznie zastosować wprowadzone poniżej ustawienia. Jeśli odznaczysz opcję Nadawanie automatyczne, będziesz mógł zastosować atrybuty klasy do obiektów w późniejszym czasie, wybierając w palecie Atrybuty opcję Styl z klasy.
Aby uzyskać więcej informacji na temat atrybutów graficznych, zob. Ustawianie atrybutów według klasy.
|
Wypełnienie
|
|
Styl
|
Zdefiniuj Wypełnienie klasy.
Aby do obiektów w tej klasie zastosować teksturę Renderworks, wybierz z listy rozwijanej styl wypełnienia. Bez wypełnienia tekstura nie zostanie zastosowana podczas renderowania obiektów.
W przypadku obiektów/komponentów korzystających z materiału (będącego jednym z zasobów) (wymagana wersja branżowa Vectorworks) atrybuty z klasy zostaną zastąpione wypełnieniem z materiału (zob. Atrybuty graficzne obiektu na podstawie materiału).
|
Powiąż krycie pióra
|
Zaznacz tę opcję, aby krycie pióra powiązać z kryciem wypełnienia. Odznacz opcję Powiąż krycie pióra, aby zróżnicować krycie pióra i wypełnienia.
|
Krycie
|
Określ krycie wypełnienia za pomocą suwaka. Uwaga: w systemie Windows funkcja ta stanie się widoczna dopiero po zaznaczeniu w karcie Widok w Preferencjach Vectorworks opcji Zastosuj GDI+. Przesuń suwak w lewo, aby zmniejszyć stopień krycia. LUB: Wprowadź procentowe krycie (0-100) w polu po prawej stronie suwaka.
|
Pióro
|
|
Styl
|
Zdefiniuj Pióro klasy.
|
Grubość linii
|
Wybierz z listy rozwijanej grubość linii stosowaną w klasie lub zaznacz opcję Zdefiniuj grubość linii, aby samodzielnie wprowadzić grubość linii.
|
Znaczniki
|
Określ styl znaczników na początku i końcu linii, łuków, polilinii, wieloboków 2D i odręcznych wieloboków rysowanych w tej klasie. Aby utworzyć znacznik niestandardowy, wybierz z listy rozwijanej opcję Niestandardowe i wprowadź żądane ustawienia. Opcjonalnie wybierz z listy rozwijanej opcję Edytuj znaczniki, aby zmodyfikować istniejące znaczniki (zob. Dostosowanie listy znaczników).
|
Krycie
|
Jeśli opcja Powiąż krycie pióra nie jest zaznaczona, możesz określić krycie pióra za pomocą suwaka. Uwaga: w systemie Windows funkcja ta stanie się widoczna dopiero po zaznaczeniu w karcie Widok w Preferencjach Vectorworks opcji Zastosuj GDI+. Przesuń suwak w lewo, aby zmniejszyć stopień krycia. LUB: Wprowadź procentowe krycie (0-100) w polu po prawej stronie suwaka.
|
Użyj rzucanego cienia
|
Zaznacz tę opcję, aby zastosować rzucany cień do obiektów w tej klasie. W razie potrzeby dostosuj ustawienia rzucanego cienia w tej klasie (zob. Rzucany cień).
|
Styl tekstu
|
|
Nadawanie automatyczne
|
Zaznacz tę opcję, aby podczas tworzenia obiektów w tej klasie automatycznie zastosować wybrany Styl tekstu. Jeśli odznaczysz opcję Nadawanie automatyczne, będziesz mógł zastosować styl tekstu do obiektów w późniejszym czasie, wybierając w palecie Info dla Stylu tekstu opcję <Styl tekstu z klasy>.
|
Styl tekstu
|
Zdefiniuj styl tekstu w tej klasie.
|
Tekstury
|
Użyj parametrów z tej kategorii, aby do obiektów i komponentów w tej klasie przypisać tekstury. Tekstury można przypisywać na podstawie klasy do całych obiektów (pod warunkiem że obiekty te opuszczają renderowanie), do poszczególnych komponentów dachu, ścian i płyt oraz do określonych części ścian i dachów (zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy).
W przypadku komponentów/obiektów korzystających z materiału (będącego jednym z zasobów) (wymagana wersja branżowa Vectorworks) atrybuty klasy zostaną zastąpione teksturą pochodzącą z materiału. W razie konieczności teksturę można zmienić (zob. Atrybuty graficzne obiektu na podstawie materiału).
|
Nadawanie automatyczne
|
Zaznacz tę opcję, aby podczas tworzenia obiektów w tej klasie automatycznie zastosować wprowadzone poniżej tekstury. Jeśli odznaczysz opcję Nadawanie automatyczne, będziesz mógł zastosować tekstury do obiektów w późniejszym czasie, wybierając w palecie Atrybuty opcję Styl z klasy.
|
Tekstury obiektów i komponentów
|
Wybierz tekstury, który mają być przypisywane do wszystkich obiektów 3D, komponentów ścian, dachów i płyt definiowanych na podstawie ustawień klasy. Zaznacz opcję Tekstura i kliknij aktualny zasób, aby otworzyć Próbnik zasobów. Dwukrotnie kliknij teksturę w Próbniku zasobów, aby ją zastosować.
|
Tekstury dachowe
|
Wybierz tekstury, który mają być przypisywane do połaci dachu i/lub okien mansardowych definiowanych na podstawie ustawień klasy. Zaznacz opcję Połać dachu i/lub Okno mansardowe, aby aktywować Próbnik zasobów dla odpowiedniej części. Dwukrotnie kliknij teksturę w Próbniku zasobów, aby ją zastosować.
Bardziej zalecane jest, aby przypisywać tekstury do poszczególnych komponentów dachu za pomocą opcji Tekstury obiektów i komponentów.
|
Tekstury ścienne
|
Wybierz tekstury, który mają być przypisywane do lewej, środkowej i/lub prawej powierzchni ścian definiowanych na podstawie ustawień klasy. Zaznacz opcję Po lewej, Środek i/lub Po prawej, aby aktywować Próbnik zasobów dla odpowiedniej części. Dwukrotnie kliknij teksturę w Próbniku zasobów, aby ją zastosować.
Bardziej zalecane jest, aby przypisywać tekstury do poszczególnych komponentów ściany za pomocą opcji Tekstury obiektów i komponentów.
|
Opis/Etykiety
|
Opis: Tutaj wprowadź dodatkowe informacje o klasie. Opisy wyświetlane są w formie podpowiedzi, które ukazują się na ekranie po najechaniu kursorem na nazwę klasy w oknie dialogowym Organizacja, palecie Nawigacja i (tylko w przypadku systemu Mac) na liście wyboru Klasy na Pasku widoku. Opisy wyświetlane są także w oknie dialogowym Nowa klasa, aby móc zapoznać się z nimi przed ich zaimportowaniem.
Etykiety: Wprowadź etykiety służące do sortowania i filtrowania w danej klasie (zob. Filtrowanie i etykietowanie klas oraz warstw/arkuszy).
|
Widoczność
|
Tutaj zdefiniuj widoczność klas w oknach widoku i zapisanych ujęciach widoku. Do wyboru są następujące tryby: Widoczny, Niewidoczny i Wyszarzony; Zob. Kolumny z opcjami widoczności.
|